Proyección

Los comandos de proyección alteran la manera que el programa presenta la geometría 3D del dibujo en una pantalla 2D.

Los comandos de proyección relacionados con perspectiva agregan distorsión al dibujo para que objetos que están más alejados siempre aparezcan más pequeños que objetos que están más cercanos. Estas vistas se aproximan mucho a cómo el modelo 3D se presentaría en el mundo real.

Además de la proyección de Plano 2D estándar, existen nueve modos de proyección 3D; una opción Perspectiva de dos puntos está disponible para modos de proyección en perspectiva.

Para cambiar modos de proyección:

Seleccione Vista > Proyección y luego seleccione una proyección.

La barra de vista también proporciona acceso rápido a los comandos de proyección. Haga clic en Proyección actual y seleccione una proyección desde la lista que se presenta.

 

Proyección actual/Lista de proyecciones

Modo proyección

Descripción

Plano 2D

Coincide la proyección para un dibujo 2D normal; use esta vista para dibujar objetos 2D

Ortogonal

Presenta una proyección 3D no distorsionada del dibujo; objetos son presentados con su tamaño exacto sin importar su distancia desde el plano de capa

Perspectiva estrecha

Presenta una proyección del dibujo similar a la de un teleobjetivo

Perspectiva normal

Presenta una proyección del dibujo similar a la de un lente para retrato

Perspectiva amplia

Presenta una proyección del dibujo similar a la de un ángulo amplio u ojo de pez

Configurar perspectiva personalizada

Configura una perspectiva personalizada de manera numérica. Se abre el cuadro de diálogo Configurar perspectiva. Ingrese una Distancia o un Campo visual personalizado (en grados) para definir la perspectiva. Mientras menor el valor de distancia, más ancho el ángulo de perspectiva. De manera alternativa, arrastre el control deslizante debajo del parámetro Campo visual a la izquierda o derecha. Estas configuraciones son interdependientes; cambiar una automáticamente cambia la otra. 

Puede ingresar un valor de Campo visual de hasta 170° en el campo de texto, pero el control deslizante sólo permite un valor máximo de 120°.

Perspectiva de dos puntos

Para proyecciones en perspectiva, alterna la activación o desactivación de perspectiva de dos puntos. Al estar activado, toda línea vertical en el dibujo (líneas en el eje Z) se presenta como paralela y vertical.

Perspectiva de dos puntos permanece activa al cambiar vista hasta que es desactivada, una perspectiva diferente es seleccionada, o la vista se mueve demasiado cerca de la parte superior o inferior del modelo para mantener la perspectiva de dos puntos sin distorsión.

Una vista en perspectiva normal, con Perspectiva de dos puntos desactivada (izquierda) y activada (derecha)

Caballera oblicua (30º o 45º)

Los modos Caballera muestran una vista frontal no distorsionada junto con profundidad (también conocidos como proyecciones axonométricas de profundidad total). Las líneas a lo largo del eje Z (que muestran la profundidad de un objeto) son representadas en longitud verdadera. Esto distorsiona la imagen general del objeto y lo hace parecer más profundo. Estos modos permiten realizar medidas precisas, desde una impresión del dibujo o desde la imagen de pantalla.

Gabinete oblicuo (30º o 45º)

Los modos Gabinete oblicuo (también conocidos como proyecciones axonométricas de media profundidad) son similares a Caballera oblicua. Sin embargo, las líneas de profundidad son acortadas en un 50%. Esto distorsiona la longitud real de estas líneas, pero representa una vista más natural del objeto. Estos modos aún pueden ser usados para tomar medidas de vectores perpendiculares al plano de proyección (a lo largo del eje Z) desde un dibujo impreso, pero los resultados deben ser multiplicados por dos para obtener la cota real.

Los modos de render Matizado y Renderworks no soportan las proyecciones Oblicuas; archivos con modo de render Matizado o Renderworks son convertidos desde una proyección Oblicua a una proyección Ortogonal al ser guardados. Para renderizar proyecciones Oblicuas, use uno de los modos de render de Polígono o use el modo de Línea oculta.

Una preferencia de Vectorworks configura la proyección preferida, aplicada siempre cuando el dibujo es cambiado desde Superior/Plano a una vista 3D, consulte Preferencias de Vectorworks: Panel 3D.

Haga clic en Abrir preferencias de proyección desde la barra de vista  para un rápido acceso directo al panel 3D de las preferencias de Vectorworks.

En una vista en perspectiva, una representación de horizonte matizado es presentado en el fondo. El horizonte proporciona una indicación visual de la posición vertical del observador en relación con los objetos en la escena. El horizonte no se imprime ni exporta. El color verde representa el suelo debajo del horizonte y el color azul representa el cielo sobre el suelo, facilitando la orientación. El color del suelo y cielo puede ser cambiado; consulte Configuración de aspecto interactivo.

En una vista en perspectiva, desplazar dentro del dibujo, como también usar las herramientas Desplazar y Acercar/Alejar, resultará en movimiento de cámara en perspectiva mientras que la vista permanece centrada en la ventana. Cuando no hay objetos en la vista activa para usar como una referencia durante el movimiento, un indicador especial se presenta para ayudar a orientar el movimiento.

El indicador de vista vacía proporciona retroalimentación de navegación 3D visual cuando no hay objetos en la vista en perspectiva. 

La herramienta Trasladar vista también puede ser usada para moverse por un modelo y ajustar la distorsión de la perspectiva de manera interactiva al estar en proyección en perspectiva; consulte Trasladar vista.

 

¿Fue útil esta página?